GDDs da Mangue Byte Games
Documentos de design dos jogos do estúdio. Cada jogo tem duas páginas: o GDD (mecânicas, regras e decisões de design) e o Guia Unity (implementação passo a passo).
| Jogo | Resumo | Versão | Páginas |
|---|---|---|---|
| Franquia Rally | Corrida topdown 2D guiada pelo mouse: RallySurvive, Navigation Expert, RaceLegenda e Street Legends. | RallySurvive 0.1.0 Navigation Expert 0.1.0 RaceLegenda 0.1.0 Street Legends 0.1.0 | GDD · Guia Unity |
| Star Expedition Co. | Gerenciamento de equipe com expedições idle em tempo real. | 0.1.0 | GDD · Guia Unity |
| Orbitfall | Roguelike de defesa automática de planeta. | 0.1.0 | GDD · Guia Unity |
| Orbitfall Iso | As regras do Orbitfall com câmera isométrica, como jogo separado. | 0.1.0 | GDD · Guia Unity |
| Requiem of Blessings | RPG mobile de fantasia sombria com turnos ativos (esquiva e parry). | 0.1.0 | GDD · Guia Unity |
| DiceAndBlood | RPG tático roguelike em tabuleiro 8x8, com movimento por dado. | 0.1.0 | GDD · Guia Unity |
| Protocolo Ectoplasma | Ação top-down: capturar fantasmas em zonas contaminadas da cidade. | 0.1.0 | GDD · Guia Unity |
| Paddock Boss | Gerenciamento de equipe de corrida: investimentos ao vivo enquanto a corrida acontece. | 0.1.0 | GDD · Guia Unity |
| Evil Enemy Defense | Tower defense ao contrário: monte o Exército, divida-o entre as duas entradas e assista ao cerco. | 0.1.0 | GDD · Guia Unity |
| Guerreiro da Masmorra | RPG de turnos mobile em que cada golpe inimigo vira uma reação em tempo real (parry, salto, esquiva). | 0.1.0 | GDD · Guia Unity |
| Guerreiro da Masmorra v2 | A evolução do Guerreiro da Masmorra: o ataque vem de uma mão de dados forjados com sangue, e as combinações liberam os especiais. | 0.1.0 | GDD |
| Old Knight and the Witch | O motor do Guerreiro da Masmorra (app) com uma dupla que troca de lugar na luta: o velho cavaleiro lento e pesado e a bruxa rápida que joga com deck e mana, em HD-2D. | 0.1.0 | GDD · Guia Unity |
| Craft Dice | RPG roguelike + soulslike topdown 2D com batalha por dados forjáveis (ataque, defesa e feitiço). | 0.1.0 | GDD · Guia Unity |
| Última Entrega | Plataforma 2D de horror psicológico: um entregador equilibra caixas empilhadas num mundo destruído. | 0.1.0 | GDD · Guia Unity |
| Paper Flight | Incremental mobile em retrato: lance um avião de papel, plane o mais longe possível e compre upgrades. | 0.1.0 | GDD · Guia Unity |
| Projeto Hex | Estratégia isométrica em hexágonos no estilo Catan: explore, construa nas interseções e colete por tempo, mesmo offline. | 0.1.0 | GDD · Guia Unity |
| Charuto Racer | Corrida pseudo-3D em pixel art no estilo Top Gear, com F1 dos anos 60: cada GP paga dinheiro para comprar peças. | 0.1.0 | GDD · Guia Unity |
| Fury Hauler | Tower defense em movimento e roguelite isométrico: arme um caminhão estilo Mad Max que segue sozinho de A até B. | 0.1.0 | GDD · Guia Unity |
| Space Hauler | Tower defense em movimento no espaço: arme uma nave de carga que voa sozinha de um planeta a outro, com piratas de todos os lados. | 0.1.0 | GDD · Guia Unity |
| Sea Hauler | Tower defense em movimento no mar: uma fragata da Coroa foge de piratas até o porto; você cuida das velas e dos canhões. | 0.1.0 | GDD · Guia Unity |
| Capibaribe Vivo | Educativo para crianças: num barquinho, limpe o rio Capibaribe no Recife, separe o lixo e veja os bichos voltarem. | 0.1.0 | GDD · Guia Unity |
| Marble Arena | Bolinha de gude 3D com física: mire, escolha força e ângulo e tire as casadas do triângulo. | 0.1.0 | GDD · Guias (Web e Unity) |
| Caça às Bruxas | Souls-like em que você é a bruxa caçada: cada magia aprendida aumenta a Suspeita sobre ela. | 0.1.0 | GDD |
| Caderno de Aventuras | RPG de caderno da escola: o mestre desenha o mapa com caneta enquanto você anda, e cada item dá dados para a luta. | 0.9.0 | GDD · Guia Unity |
| Iso Cards | RPG tático isométrico em que toda ação é uma carta: viaje por 5 biomas, troque de classe e forje cartas com esferas. | 0.1.0 | GDD |
| Mercador & Legião | Tutorial Unity do MVP completo (heróis, quests, combate, crafting e loja). | 0.1.0 | Tutorial Unity (MVP) |
A versão segue o versionamento semântico (MAJOR.MINOR.PATCH). Enquanto o jogo não lança, fica em 0.y.z: MINOR sobe com mecânica, conteúdo ou sistema novo (ou quando um save antigo deixa de valer), PATCH com correção, balanceamento ou texto. 1.0.0 é o primeiro lançamento. O histórico fica no fim do GDD de cada jogo.
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